稲妻と雷鳴と

どなが日常やマビノギやらで見聞きしたことをてきとーに書くブログ

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サイプラスワイバーンハンマー

ずばりこうなる予定!!

1級ドロップ品使用
武器自体の能力
攻撃:1~89
負傷率:0~0%
クリティカル:37%
バランス:0%

エンチャント
サイプラス
クリティカル10%増加
ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加
スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加
カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加
最大スタミナ100減少
ランクに関係なくエンチャント可能
ワイバーン
ドラゴンの騎士タイトル使用の場合 最大ダメージ12~20 増加
クリティカル 5% 増加
Str 10 減少
Dex 20 減少

strが10減ることで最大が4、最小が3.3減ります
dexが20減ることでバランスが5%減ります。負傷率が最大2%、最小が1%減ります


以上のことを踏まえて
最終的な武器の能力
攻撃:0~(105~113)
負傷率:-1~-2%
クリティカル:52%
バランス:-5%

となるはずw

い、いかん!ヨダレが (・ρ・||壁
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成長の記録No.29

制服プレミアムを買ったまんま使ってなかったので今回は2週転生

次の回でTH1になる予定です
というか書いてる時点ですでにTH1になってますw

転生直前のステータス
27回目の人生の終わり

転生直後のステータス
28回目の人生の始まり

次は6週のんびりといきます

G10からのMG周期表

G10でタラがふえたことによりMGの周期が再びかわりました

周期は次の通りです

ダンバートン
キアダンジョン
トゥガルドアイル
タラ
アルビダンジョン
ペッカダンジョン
ケオ島
バンホール
イメンマハ
ケオ島
タラ
ティルコネイル
コイルダンジョン
ティルコネイル
ラビダンジョン
イメンマハ
ガイレフ
タルティーン
マスダンジョン
ダンバートン
タルティーン
タラ
バンホール
ケアン港
フィアードダンジョン

例によって新地域のタラは3回、街は2回、その他は1回ずつ登場します
周期はET25日で1週、リアルタイムで15時間で1週します

あれ?ケアン港が1回になってるや

どっぺるにゃんこ

G10が実装されましたね

グラフィック関係が弱いのでタラの影ミッションはあんまり行きたくありませんが(´・ω・`)

メインストリーム以外で面白そうだったので一つだけ影ミッションにいってみました

そこにはなんとファンシー空間が!
ファンシー空間

成長の記録No.28

転生しました
最後の週にキア↑を回りだしたので最後の追い上げがすさまじかったw
27回目の人生の終わり

↓転生後の素のステータス
28回目の人生の始まり
装備とタイトルをいじれば転生後でもマナ300は確保できます
ちょっとレベルあげれば400も見えるというすばらしきマナの量

この回でTHは2になります
次回転生で1になる予定です

G10実装なんてなんのその,わが道を行くスキルアップですw

G9でのMG周期

露店放置のついでにMGの周期をしらべてみた
どうせ1週間後にはG10がきてタラが実装されるから変わるんだけどね

ケオ島
マスダンジョン
ケアン港
タルティーン
キアダンジョン
イメンマハ
ダンバートン
ペッカダンジョン
ダンバートン
イメンマハ
ケアン港
タルティーン
ガイレフ
タルティーン
ティルコネイル
ケオ島
ティルコネイル
コイルダンジョン
トゥガルドアイル
フィアードダンジョン
バンホール
アルビダンジョン
バンホール
ラビダンジョン

ET24日で1周する
リアル14時間24分で1周する
ダンジョンと中継地は1回ずつ,街と港とケオは2回ずつ,タルは3回
2回出てくる地点はばらけているのではなく割と密集して配置してある
しかしケオだけは分散している

二刀流時のエンチャントの乗り方

まず二刀流してるときの攻撃力の見方
キャラクター情報ウィンドウの基本情報タブにある「攻撃 Attack」の枠の中にポイントをあわすと
左手と右手それぞれの攻撃力が表示されます
両手のダメージ
普段表示されているのは左手と右手の平均値で,実際にはまったく関係ありません
では,スキルの計算に使われているのかというと
そうでもないという単に話をややこしくしている困ったちゃんなのです

二刀流しているときのエンチャントの計算方法は
武器の能力を補正するものは,エンチャントが付いている片手にしか効果がなく
キャラクターのステータスを補正するものは,それぞれきちんと効果があります

武器の能力を補正するエンチャントの例
分かりやすくするために両手とも同じ武器
無改造の店売り相当品のバスタードソードを用いました
上の画像では下のようなエンチャントがついています
↓左手はシャープデッドリー付きのバッソ
左手の武器
なので左手の攻撃力表示はクリティカルが14高く,バランスが理論値で40低くなります
素のバッソではバランスが80を超えるのでちょっとだけ40より小さい値ですけどね

↓右手はキウイ元気な付きのバッソ
右手の武器
なので右手の攻撃力表示は左手よりも最大ダメージが3高く,負傷率が低くなります

キャラクターのステータスを補正するエンチャントの例
右手にはすでに元気がついていましたが,左手も元気つきに変えると
スタミナを見てもらえるとわかりますが,先ほどの画像より50増えています
タイトルと防具のエンチャでスタミナが17増えてますが
それを除くと素のスタミナより100増えたことがわかります左手も元気

できるだけわかりやすく書いたつもりですけど
ここはどーなの?とかたくさんあると思います(´・ω・`)

ネクソンの遊び心

ネクソンが一晩でやってくれました
デブキャかもしれませんが

ふげっぽいなにか

こういう遊び心は結構好き

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